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门泊吴船亦已谋

基于 WSL2 安装 minikube

体验 k8s 比较省事的一个的方法就是直接装 minikube 单机部署。 为了更省事,可以考虑直接在 WSL2 中操作。 省事个锤子,这是折磨。 本文将使用 Podman 作为 minikube 的驱动,而非 Docker。

CMake 项目结构的设计

CMake 是一种比较灵活的构建工具,正因如此导致很多 CMake 项目的结构混乱不堪,甚至包括国外某知名大厂的高 star 项目,本文将介绍一种目前广泛使用的比较合理的 CMake 项目结构

Vulkan 画三角形「十三」 创建命令缓冲区

命令在 Vulkan 中,比如绘图操作和内存传递,并不能直接经过函数调用来执行。我们必须要把所有需要执行的操作记录到命令缓冲区对象中。这样做的优势在于配置绘图命令的复杂工作能够提前且多线程进行。这之后,我们只需要在主循环中通知 Vulkan 执行这些命令

Vulkan 画三角形 第十章 着色器模块

与早期 API 不同,Vulkan 中的着色器代码必须要以字节码的格式指定,而不是像 GLSL、HLSL 这样人类可读的语法。这种字节码格式是 SPIR-V,它可以用于 Vulkan 和 OpenCL。它是一个用来写图形与计算着色器的格式,但是现在我们只关心可用于 Vulkan 图形流水线的着色器

Vulkan 画三角形 第九章 渲染路径

我们需要配置渲染时需要使用的帧缓冲区附着的相关信息。我们需要指定有多少个颜色和深度缓冲区,它们的采样数以及通过渲染操作应当如何处理它们的内容。所有的这些信息都会被封装到渲染路径对象中,于是我们添加一个成员变量来保存它