UE4 的材质编辑器中我们可以创建材质结点然后给它们连线来创建材质
本文将根据源码解析材质结点在内存中的数据结构
使用 UE4 的材质编辑器的时候我们可以为材质的颜色、粗糙度、金属度等连接一个常量或者纹理结点,如果要实现复杂效果可能还会用到混合结点,最后就可能看到一个完整的材质其实是由一堆结点和它们之间的连线组成
对后端进行集成测试的时候,我们一般都希望从发送 HTTP 请求开始对后端进行完整的测试,可能会考虑用 Postman 或者 Postwoman 这类东西,但是直觉告诉我们应该也可以把集成测试写在代码里