这部分内容手册中没有,本文参考的是官方示例代码与官方论坛
https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
这部分内容手册中没有,本文参考的是官方示例代码与官方论坛
https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
在编辑器为 GameObject 挂载 Physics Body 和 Physics Shape 这两个 Authoring 脚本会为转化出的 Entity 添加很多个组件。
前文展示了一个简单的 Hello World,本文将进一步介绍其中用到的 Physics Shape 和 Physics Body 这两个脚本的参数设置
现在 Unity 的 Package Manager 中已经有了适用于 ECS 框架的物理引擎,功能比较完善。 这个系列会介绍目前 Unity Physics 中的绝大多数内容,与 Havok Physics 关系不大。
前文中我们用 IJobForEach 或者 JobComponentSystem.Entities.ForEach 都只能筛选并遍历具有特定 Component 的 Entity,但其实有更灵活且同样高效的方式