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门泊吴船亦已谋

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Vulkan 画三角形 第三章 创建窗体表面

Vulkan 是一个跨平台的 API,它不能够直接与不同平台的窗体系统进行交互。为了在 Vulkan 与窗体系统之间建立连接来把渲染结果展示到屏幕上,我们需要使用一些 WSI 扩展。本文将会介绍 VK_KHR_surface 扩展。它暴露一个 VkSurfaceKHR 对象,这个对象代表一个我们可以把图像渲染上去的抽象表面