Unity Physics 学习笔记 第七章 精确的碰撞管理
官方手册里有提到,但是没有具体描述。本文主要基于官方示例代码与实践
15 March 2020
官方手册里有提到,但是没有具体描述。本文主要基于官方示例代码与实践
这部分内容手册中没有,本文参考的是官方示例代码与官方论坛
https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
在编辑器为 GameObject 挂载 Physics Body 和 Physics Shape 这两个 Authoring 脚本会为转化出的 Entity 添加很多个组件
跟主流物理引擎一样,Unity Physics 也具有碰撞查询的功能
本文介绍获取与修改刚体速度的方法
并实现控制立方体每隔一段时间朝随机方向运动,具有匀速运动与施加冲量两种方式
前文展示了一个简单的 HelloWorld,本文将进一步介绍其中用到的 Physics Shape 和 Physics Body 这两个脚本的参数设置
现在 Unity 的 Package Manager 中已经有了适用于 ECS 框架的物理引擎,功能完善
可以说 Unity 的 DOTS(面向数据技术栈)已经能够用于制作大部分游戏类型