现在 SpringBoot 上比较主流的持久层 ORM 框架应该就是 MyBatis 和 JPA 了。JPA 对于简单查询(特别是作业)非常方便,可以说开箱即用,但是面对复杂查询就要稍微多学一点;而 MyBatis 写起来虽然没那么简洁,但在复杂查询的时候直接上 SQL 语句就完事了
Unity Physics 学习笔记第六章:触发器事件与碰撞事件
这部分内容手册中没有,本文参考的是官方示例代码与官方论坛
https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
Unity Physics 学习笔记第五章:核心组件
在编辑器为 GameObject 挂载 Physics Body 和 Physics Shape 这两个 Authoring 脚本会为转化出的 Entity 添加很多个组件。