这个东西跟 Unity 中的 Job 很相似,都是基于任务的并行程序设计,可以处理资源竞争与执行顺序问题
Unity Physics 学习笔记第六章:触发器事件与碰撞事件
这部分内容手册中没有,本文参考的是官方示例代码与官方论坛
https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
Unity Physics 学习笔记第五章:核心组件
在编辑器为 GameObject 挂载 Physics Body
和 Physics Shape
这两个 Authoring 脚本会为转化出的 Entity 添加很多个组件
Unity Physics 学习笔记第二章:配置刚体与碰撞器属性
前文展示了一个简单的 Hello World,本文将进一步介绍其中用到的 Physics Shape
和 Physics Body
这两个脚本的参数设置
Unity Physics 学习笔记第一章:简要介绍与 Hello World
现在 Unity 的 Package Manager 中已经有了适用于 ECS 框架的物理引擎,功能比较完善。 这个系列会介绍目前 Unity Physics 中的绝大多数内容,与 Havok Physics 关系不大。
Unity ECS 框架摸索第六章:更灵活的筛选与遍历
前文中我们用 IJobForEach
或者 JobComponentSystem.Entities.ForEach
都只能筛选并遍历具有特定 Component 的 Entity,但其实有更灵活且同样高效的方式