前文中我们用 IJobForEach
或者 JobComponentSystem.Entities.ForEach
都只能筛选并遍历具有特定 Component 的 Entity,但其实有更灵活且同样高效的方式
Unity ECS 框架摸索第六章:更灵活的筛选与遍历
Unity ECS 框架摸索第一章:ECS 简介
之前接触 ECS 是因为看了守望先锋的架构分析。了解了一下发现这种架构天生支持多线程,而且对缓存非常友好,似乎做联网同步也很方便,感觉这应该是个挺有前途的设计思路。
Vuex 学习笔记
官网说 Vuex 是为 Vue.js 应用开发的状态管理模式。个人理解就是管理全局变量的单例,支持响应式,存储状态或数据。 可以用来处理多个页面数据共享,父子组件信息交互等麻烦的问题。
Vue Router 入门学习笔记
Vue Router 是 Vue.js 官方提供的路由管理器,快速构建单页应用
本文将会使用 Vue CLI 创建脚手架,内容包括动态路径参数、嵌套路由、命名视图、懒加载。