C++ 没有垃圾回收,因此 new
出来的对象都要自己管理
Unity Physics 学习笔记第六章:触发器事件与碰撞事件
这部分内容手册中没有,本文参考的是官方示例代码与官方论坛
https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
Unity Physics 学习笔记第五章:核心组件
在编辑器为 GameObject 挂载 Physics Body
和 Physics Shape
这两个 Authoring 脚本会为转化出的 Entity 添加很多个组件。
Unity Physics 学习笔记第二章:配置刚体与碰撞器属性
前文展示了一个简单的 Hello World,本文将进一步介绍其中用到的 Physics Shape
和 Physics Body
这两个脚本的参数设置